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第一百五十一章 腾讯进场(1/2)

由于游戏画面的极致唯美,必然对电脑配置要求更高,汪延表示新浪乐谷早已为玩家考虑到这点。

为了解决这个问题,硬件方面:新浪已与ntel、vidia、hilis、联想、微星、七彩虹、金士顿达成战略合作协议,后续硬件会为《天堂2》进行单独优化,保驾护航。

网络方面:新浪跟电信、联通、长城宽带等运营商达成协议,为《天堂2》在华夏的运营提供网络保障。

甚至拥有全国连锁网吧牌照的中录时空,新浪也跟其签订了策略联盟协议,在《天堂2》公测前,让网吧联盟中的所有网吧提前预装好游戏。

汪延表示,凭借《天堂2》出色的游戏质量,在加上硬件厂商、电信运营商、网吧三方支持,形成合力,一定会达到之前他说的目标。

在场所有人被新浪乐谷的大手笔给震撼到了,大厂果然是大厂,财大气粗,魄力十足。

在7月9日,也就是上个月《天堂2》已经韩国国内率先公测,经过一个月市场考验,目前韩国网游占有率,《天堂2》断层第一,没有任何悬念。

这下给了所有观看新浪发布会的观众吃下一颗定心丸。

汪延表示,新浪会尽全力筹备,争取在明年让广大喜爱《天堂2》的玩家玩到这款旷世大作,让大家看到一个完美的天堂。

最后他宣布开放现场观众的游戏试玩流程,发布会俨然变成《天堂2》游戏试玩品鉴会。

也算一项创新,开了发布会的先例。

舞台上左右两侧各提前准备好十台电脑,场下左右两侧试玩队伍则排起长龙,显然在场广中对这款大作非常感兴趣。

媒体当场随机对试玩《天堂2》的玩家进行采访,都是清一色的好评外加意犹未尽。

均表达出希望《天堂2》早日公测的美好期待。

观众在试玩,媒体则围着汪延各种提问。

陈昊直接关闭了视频,提问和回答都是打太极,表面上你好我好大家好,都是为了国内游戏产业努力什么的,背地里出手的动作一个比一个黑。

新浪的发布会,陈昊能打出99分,尤其是开放试玩的这个点比较好。

如果不考虑历史成绩,让陈昊排序的话,那就是新浪>盛大>网易。

可惜他知道历史走向,所以排序就显而易见的变成网易>盛大>新浪。

没办法,别看新浪现在吹的这个欢,又是跟这个合作又是跟那个支持,等到明年游戏上线,如果市场反馈还行,那么你好我好大家好,万一市场反馈稍微不达预期,你看吧,合资公司的弊端性就展露无疑,互相猜忌指责,那真叫一地鸡毛。

其实《天堂》在市面上受挫,就已经令新浪乐谷中韩双方产生了裂隙。毕竟《天堂》属于韩方国民级网游,结果拿到华夏不说打不过一个二线网游《传奇》,甚至连人家零头都比不过,都不能称之为丢人,简直是耻辱。

别看汪延辟谣,经过辟谣的谣言才是真相。看过无数明星塌房事件的陈昊简直太懂了....

三家企业发布会带来这么多内容,陈昊可以毫不谦虚的说都是自己的功劳,大家一起来,都给老子往死里卷。

玩家们才不管什么卷不卷的问题,他们只觉得最近一段时间吃瓜吃的有点撑。

这就是幸福的烦恼么?一时间乱花渐入迷人眼,不过好在这些网游还有一些时间差。

否则一时间不知道玩哪个游戏才是一种痛并快乐的抉择。

以前是网吧有什么游戏,他们玩什么游戏,现在不一样了,哪个游戏好玩,福利多,就玩那个游戏。

有种翻身当家做主人的感觉。

17173资讯站还贴心的弄了个网游开放时间表。

上面分门别类罗列着市面所有即将内测和公测的游戏及其对应时间。

9月1日,传奇3(世纪互娱),公测;

9月9日,凯旋(腾讯娱乐),公测;

9月16日-9月24日,三国nline(世纪互娱),删档限量内测;

9月28日,三国nline(世纪互娱),公测;

11月11日,梦幻西游(网易游戏),内测;

12月1日,大海战(九合天下),公测;

12月18日,梦幻西游(网易游戏),公测;

2004年,武侠世界、天下贰、天堂2,敬请期待;

其实在这三场盛大的发布会之后没两天,还有一个小型的游戏发布会在深圳悄然召开,珠玉在前,这家的发布会没有产生太大的风浪。

就是上面排行榜中出现的稀客,不是九合天下,而是腾讯。

其实早在3月游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。

凭借庞大的用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。

小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。

但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。

恰巧这时候韩国一家叫做mazic也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,mazic同意将自家最新的大型3网游《凯旋》交由腾讯来代理。

其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。

小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。

正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。

8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。

其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的用户群搞联动。

第一招,注册游戏账号,送号。其实在那个时候,注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个号还需额外支付1元钱。

第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“广告位”,即在游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。

小马当场宣布9月9日,开始公测。

看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。

腾讯游戏是从哪开始发家的??还是?

陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、、、和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。
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