玩家们可不在意什么流程抄袭之类的,他们更关心的是能玩到哪些好玩的游戏和能享受到什么福利。>
台下媒体看的层面就跟玩家完全不一样,发布会的整体流程和环节,不出他们所料,说是孪生兄弟也不为过,毕竟最了解你的,往往是你的对手。>
不过这场发布会只字未提传奇,可见盛大虽然以此游戏发家,但爱之深恨之切,陈天桥对于传奇的心结可见一斑。>
不过让他们喜出望外的是,传世资料片《心魔》这个名字起的是好,无论奇迹或传奇之于传奇世界来说是心魔,还是世纪互娱之于盛大来说是心魔,或许对于陈天桥来说,两者皆有,一语双关,妙不可言。>
就这一点他们就能写出无数令人遐想的小作文。>
除了玩家和媒体,陈昊本来也打算观看这场三国大战的直播来着。>
不过他一忙起来就把这茬忘了,等工作忙完,这几家发布会都已经结束了,只能下载发布会视频,进行补课。>
第一家他肯定优先观看好大哥,盛大的发布会。>
原本3个小时的内容,通过断断续续的快进花了1个小时看完,没有倍速确实不是很方便。>
陈昊作为评委,只能勉强给盛大提交的答卷打81分,剩下的19分有18分一分为三,单独给桥哥发个666,毕竟抄的像模像样,算是把世纪互娱发布会抄明白了。>
还剩下那1分则是缺少了点睛之笔,那就是古惑天团穿上传世各职业装备,来上一句“四兄怠,揍来啃我。”>
诶,那就对味了,一看陈天桥只是拿游戏当赚钱的工具,一点都不热爱,否则蓝月传奇的口头禅,他不应该不知道。>
打完分,陈昊操控鼠标,咔咔连点。>
下一个。>
不同于盛大的有样学样,网易的发布会更像是一场理念宣讲会。>
台下没有观众只有一众媒体,>
一样的套路,熟悉的配方,丁磊在发布会上公布《大话西游nline2》第一部资料片《再世情缘》。>
这是大话西游2首部资料片,崭新的城市洛阳与玩家见面,帮派系统逐步趋向完善,并开放一转,同时背后画面中显示出一转人物形象:飞剑侠/燕山雪/媚灵狐/逆天魔/武尊神/玄天姬,召唤兽可以转生,宝石也可以通过合成进阶。>
丁磊没有在《大话西游2》上着太多笔墨,前前后后也就10来分钟,就把资料片相关内容介绍完毕,也没像盛大整这么多花活。>
而是把所有重点都放在了后续的两款大作上。>
三石老兄不像之前介绍大话西游那样照本宣科,例行公事,而是侃侃而谈,激情澎湃。>
因为后面两款游戏才是本次发布会的重头戏。>
第一款:《梦幻西游》>
其实梦幻西游的诞生充满了意外,一开始是脱胎于大话西游1,之前大话西游1运营失败,暴露游戏中的许多问题,这时候出现一个对梦幻西游来说至关重要的人,一个名叫徐波的游戏客服。>
他参与大话西游2内部测试,一共提出多达30多页的问题反馈和改进建议,引起上面的重视。>
后徐波提议让已经濒临停运的大话1交给他来维护,自此一款仅有两名策划、两名程序员全职参与开发的,就这么磕磕绊绊开启了梦幻之路。>
拿到大话1的项目后,徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,用大话2的“风魂”引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿,改名仙履奇缘,但未对外放出。>
这时对梦幻西游影响深远的第二个贵人出现了,此人就是丁迎峰。他在竞选大话西游2项目经理失败,偶然的机会看到仙履奇缘这个潜力项目,主动参与其中,梦幻小团队这个草台班子又添一员猛将。>
如果说徐波为梦幻西游打下了基石,那么丁迎峰则为它插上一对可以一飞冲天的翅膀。>
为避免与大话西游2产生冲突,他决定将仙履奇缘风格调整为版,并凭借在网易互动的资历和个人能力,他找丁磊痛陈利害,说服老板,为仙履奇缘争取到了内部立项的资格,并拉来资源,改名《梦幻西游》。>
因为有《魔力宝贝》《仙境传说》珠玉在前,之前联合代理的《石器时代》已经式微,网易在版回合制这片细分市场还没有多少建树,正好《梦幻西游》填补网易在这块市场的空白。>
这就是丁磊在发布会上公布这款游戏的最终目的,只是想着填补市场空缺,他还没意识到这个游戏会为网易游戏,甚至为网易带来什么样的影响。>
丁磊公布《梦幻西游》将在11月与大家见面。>
相比《梦幻西游》他更看重下面这款游戏。>
那就是网易本次发布会压轴的大作:《天下贰》。>
2001年,网易800万收购广州天夏科技。这家公司曾推出国内第一个开放式图形引擎,并以此开发了网游《天下》。>
2002年末,网易成立香格里拉游戏工作室,同时《天下贰》正式立项。>
丁磊意气风发地介绍着天下贰,“这是以华夏山海经为游戏蓝本,以女娲补天等上古神话故事为背景,体现雄关蜀道等华夏地理风貌,处处充满浓郁的华夏元素。>
玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等特色的创新玩法,并领略以副本和野外oss为特点的玩法以及以战场、势力战、城战为代表的玩法。>
在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。>
该游戏采用最新的虚幻2引擎进行打造,网易预计研发2年,总投资1亿人民币进行研发,给广大玩家呈现一个妖魔乱世,浩瀚磅礴的大荒世界。”>
其实这只是丁磊为天下贰提前造势进行的预告。>
最后依照惯例,放出网易游戏的slogen:游戏热爱者。>
如果说盛大的发布会主打的事借鉴和翻新,那么网易的发布会则是把技能点都点在了自研这个科技树上。>
陈昊能从丁磊的字里行间看出其野心,这个喜欢养猪的大哥不看当下,着眼未来,眼光和格局着实可以。>
毕竟创新才是第一生产力,国内不应该一味的模仿国外游戏,总要形成自己独特的厂牌,他给网易这波打了91分。>
不过在陈昊记忆中貌似没有《天下贰》相关信息,他只听过《剑网三》。>
可见有的时候事物发展不以个人意志为转移,心中看好并为之付出的项目可能没有达到预期的效果,但某个无心之举的随心插柳反而长成了参天大树。>
最后一个,新浪!>
这次登台的不是之前的新浪乐谷的茅道临,而是变成了目前新浪的总裁汪延,可见新浪的求变之心,很是决绝。>
汪延上来就表示,新浪对游戏业务投入了大量的精力和资金,所以单独成立一个公司来运作这一业务也是希望能从中为大家带来好玩的游戏,而他亲自站在这里,就是个力证。>
然后关于最近市面上的早前出现《天堂》厂商不愿意将新版本的游戏交给新浪代理的传言,他亲自辟谣。>
因为他在发布会上当场宣布《天堂》的资料片《冰镜湖》将在下月初遇到大家见面,同时韩方也加强技术投入,目前游戏的稳定性和质量得到进一步的提升。>
发布会上汪延还表示,新浪的目标是在今年内杀入国内网络游戏前三名,明年登上第一的宝座。>
汪延还证实了他们对盛大陷入跟韩方的官司表示很遗憾,关于准备接管《传奇》千万玩家的传言,声称这是尽快打开用户市场的捷径。>
这就有意思了,作为后来者面对激烈的市场竞争,新浪进军的策略不是挖掘新客户,而是“挖对手墙脚”。>