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199.万千黑塔之城(1/2)

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“你们到底对我家做了些什么?”

看着如今完全变了副模样的月之表面,她的心情无疑是崩溃的 虽然本质是代替ooncell管理这片区域的,可是的人格数据和存在认知无疑都是按照人类为蓝本完成的。

所以,她的善恶观和世界观,对于事物的审美和喜恶也是无限接近与人类的。

这点就和这些被云卷制造出来的精灵是一样的——有了一个具体的蓝本,所以他们一切近似于人类的行动都是可以被解释的。

也正是如此,实在是无法接受自己的‘家’被这群尖耳朵弄成这幅德行!

原本的灵子虚构世界·月海原学园的模样被完全扭曲,这座名叫科摩罗的城市无疑比那简单的灵子虚拟世界巨大而真实太多。

因为究其根本灵子虚构世界是需要以灵子形态进入ooncell其中的生命以灵魂和思维‘构建’出的形态。

也就是说,这个虚构世界的本质依旧是‘我思故我在’的模样。

而曾经的月海原学园之所以那么的‘窄小’和‘不真实’,很大程度上就是因为绑进去的样本参数过少,生命和精神无法构建更加细节的一切。

但是这些黑暗精灵不同。

纵使他们的数量也算不上有多少,可专门被设计过的灵魂天赋和最低百年的生命所提供的阅历让这座城市变得无比的真实和巨大。

而一定程度上来说,科摩罗也不是黑暗精灵们主动构建的模样。

这片灵子虚构世界的样貌很大程度上就是其中住民灵魂和思维的投像,并非是主动构建处的姿态。

这也是为什么原本的灵子虚构世界会是以霓虹的一座城市为原型了——就是因为参与构建的大部分样本都是霓虹人啊。

而其实科摩罗本来的形态,是可以看出是按照奥苏安为模板创造的。

只是黑暗精灵们比起他们表亲那过分残虐和极端的思想,最终将‘奥苏安’扭曲成了这幅模样。

一副他们可以接受,甚至甘之若饴,而旁人绝对无法忍受的黑暗之城。

而这座城市,也将是黑暗精灵未来的方舟世界和家园所在。

ooncell内部是灵子虚构的一切,但是作为规模庞大的演算机器他本身也能将这些‘虚幻’转化为‘现实’。

将灵子构筑从单纯在内部的假象变换为投射在物质世界的实态,这样的技术本身也是来自于制造了ooncell的高级文明本身。

类似于心能转换,但无异于更加适用于这个世界的底层逻辑。

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留存于此处的黑暗精灵们如今正是在努力钻研这些技术。

他们想要,或者说也不得不去努力获取替代心能的技术。

但是无论这些注定要在宇宙远航流浪的黑暗吉普赛人未来命运是什么,对于屑小恶魔酱来说,她目前的问题便是自己栖身的地方已经被搅的一团乱了!

那个科摩罗,绝对是仿照人类的基本逻辑框架诞生的怎么也无法容忍的。

她并非不能理解那座虚幻黑暗都市存在的底层逻辑,作为控制月之表面的高权限这座城市构建出来的底层逻辑无法难过她。

但是理解不代表会希望去承受。

就不喜欢一直开着自己的权限行动,因为她过于接近仿照的人类,让她也会去想要体会人类的‘情感’。

而当你若是一个开着上帝模式在后台直接敲代码的无所不能的权限狗时,这个‘游戏’哪怕做的在逼真也很难让你有代入感。

就喜欢开着基本权限游览月之表面,她对仿造人类的城市结构谈不上喜欢但一定很舒适。

可这一切在科摩罗里便是绝对得不到的。

不开玩笑的说,如果不开启作为的权限,仅仅作为一个人类数据量的个体,哪怕设置为区间的巅峰,也就是现代人类的顶点素质状态,在这座城市里走不出几步就会死掉......

不是迷蒙与那诡异变换的幻影而不注意脚下一脚踩空掉进那恐怖的毒池里,要么就是被那逻辑诡异的几何地形所欺骗,完全迷失在那黑塔之城中。

这座城市存在的基本逻辑就与‘舒适’可谓是完全不沾边,在里面生存的每一刻,担忧的恐怕都是如何存活。

而如果光是这样也还算是可以忍受。

她最无法接受的是这座城市里洋溢,或者说干脆就是构建这座城市底层逻辑的‘污秽’。

用这种充满了人类主观认知的词汇称呼并不准确,应该称呼其为‘恶性情报’。

不客气的说,这群疯癫的黑暗精灵成功将容纳正面信息的月之表面给嚯嚯成了与月之背面一样到处都是恶性情报的地方。

作为容纳如人类史中的恶意与‘兽’这样不被需要的信息的月之背面可谓是ooncell的大垃圾场,那里面无比恐怖但也很熟悉,毕竟她的权能‘十之王冠’就是从那里面弄到的。

但她绝不会喜欢那种鬼地方,不如说那种纯粹的垃圾回收场不可能是判定趋向于人类的喜欢的上的。

可再看看这些黑暗精灵干的好事。

他们那过分活跃的情感——基与艾达灵族的基本模板,那古圣专门被设计出来增幅灵能的活跃情感和敏锐感知所带来的,就是极端的感官刺激与越发活跃的思维。

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这是一件好事,多动的情感和敏锐的感官可以产生更多的正向情绪,古圣当初这么设计艾达灵族也是考虑到战后清理一团乱麻的亚空间的想法。

但是他们忽略了一个问题,或者说在还来不及解决这个问题之前就被自己的敌人全弄死了。

敏锐的感官和多动的情感,会让他们更倾向于投身‘享乐’这一主要目的中。

而享乐这种事,无论你玩的有多过火或者你是否节制,本质上来说都是一种‘喜新厌旧’的过程。

任何生命从一件事中得到的享受必定是会随着这件事的重复进行而不断下降,所谓快乐阈值说的就是这点。

当你享受了一件事足够多的愉快后,那么次于这件事的享乐便很难激发你大脑分泌多巴胺,为你带来更多的快乐和享受。

就像品之所以可怕的一点就是一次性刺激你的大脑释放出巨量多巴胺,让你一次性igh到极点后,便直接对平常让你快乐的事情变得不再能感受了。

然后吗,人往往就会越玩越变态,越玩越极端,以至于超出道德伦理观,一路跑到非人的领域。

哪怕是在这方面其实并不能说多么发达活跃的人类都能整出各种各样匪夷所思的18,更别说专门这方面强化过的精灵了。

某种意义上摩根对于精灵的制约也是正确的,放纵这群感官动物快乐,那他们的堕落和纵欲就是必然的结果。

而黑暗精灵就是走了这个极端。
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