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其实王族战队的开局,总的来,比起上一局比赛,还是要好一点的。
虽然下路的的确确是亏了一点,美女军团战队用猪女的人头,换掉了锤石和德莱两个人的人头,可是,上路的话,幸运哥还是用石头人取得了不菲的成绩。
人头数上,双方是扯平的,所以,如果仅仅凭借下路一波不错的a,就认为美女军团战队可以取得优势,那显然是痴人梦。
不管是什么样的比赛,想要真正奠定绝对的优势,肯定不是仅仅靠开局的线上抓人,就可以了,什么都要抓,什么都要强,才是成功地法则!
在职业赛场上,其实比赛越来越变得扑朔迷离,始终赖在某一条线上不走的情况,却是几乎不可能发生的。
尤其是游戏前期,饰品眼只有短短的60,抓住这个机会,游一波中路,让队友好好展现一下演技,很可能一血就这样产生,最不济也能逼个闪现,亏一波兵什么的。
不仅仅是李安的猪女喜欢游走,甚至辅助都爱上了游走这种不良的习惯!
用辅助的区区经验换个中单的技能甚至人头,怎么算都是赚翻了!
此时的野区,还是比较混乱的,王族战队,a的锤石被击杀了? 一次之后,居然没有出现在下路线上,这让人不由得有些登,而在全图视角,却可以看到,锤石正在帮打野拿蓝,这做的是无本买卖∶完蓝了肯定是要a中单了
虽然没有视野。不过李安还是本能感到了握♂醒了伊蕾雅一下之后,李安的猪女,却是不理会死歌,转而进攻上路!
一个理智的打野,是不会被情绪所干扰的,不是你和哪一个选手的关系好,所以你就经常给那个选手帮助,这样一来∧怕你把战绩刷上去了,可是比赛却打输了,那有什么卵用?
李安之所以不选择帮死歌,那是因为伊蕾雅根本就不需要帮!
此时的死歌,等级已经到了9级,这个等级算是比较恐怖的一个等级了,但是却依然无法改变死歌脆皮的本质!
吃操作吃团队吃意识吃游戏思想高度,死哥的技能在拥有瑞莱的冰晶节杖时全面拥有减速,配合和q能很大程度大范围范围不等的限制对方a,走位。但是,这不够±歌的限制能力,的确是一个硬伤。
中路猪女抓人,成功率其实不会太高,因为死歌实在是太了,规模的团战,对于王族战队来,虐死歌真的不要太简单,而且王族战队的五五开,玩的又是克制死歌的狐狸,看到情况不妙,三段大招转身就跑!
而且,李安也实在不敢想象,如果自己去中路a了,伊蕾雅操控着死歌追击残血敌人的画面
李安不大清楚伊蕾雅的性格,但是如果因为自己猪女的a,让伊蕾雅莫名其妙有了一种谜语一般的自信,丧心病狂追击残血的话,那局势肯定就很不妙了。
抓中路,风险很大!
毕竟,死歌什么的,前期后期中期,不管是不是怀孕期,全部都得靠队友,没有队友的话,满血一打一,谁都能够虐伊蕾雅一把的。
从技能分析,死歌q范围,人多伤害团战的时候输出不足,需要预判,而且预判性其实很高在有一定对线素质的对人面前。
所以,玩死歌需要很好的把握位置,位置是关键。
一个在敌人阵营中却不用q或者用q不打输出的死哥不是好死哥。
死歌的q,很难q中敌人,或者很难q中关键的敌人,因为对方的核心肯定是在一个利于逃跑的位置或者站位靠后的位置,我就不信他和主a在一起,所以你的q在哪里引爆,真的得费点心思。
与其费心思再帮伊蕾雅拿人头,李安觉得,上路,其实基本上躺着就有人头,而且,上路狗头人,也的确是不能够给对方太多的时间发展!
王族战队连狗头人都选了,他们想打什么主意,其实也很明显了。
这就好像你玩英雄杀,你都选了勾践了,那肯定是要前期隐忍,等你挣够了20张手牌拿到虎符之后,肯定就是一波把对手全干掉的节奏
而对付这样的狗头人,唯一的办法只有,前期就把对方打成狗了,快速解决比赛!
鳄鱼哥玩狗头人,也的确是比较溜的,因为初期狗头人拿下上单这一条单线,完全是可以不廷兵的。
加上,狗头人的赖线能力其实是不错,就看对方手上的几个技能就知道了。
毕竟狗头人是近战,增加狗头人的清兵能力和防御能力,让狗头人的天生吸血,能回的了就可以稳稳ar肥起来,根本就不需要考虑
鳄鱼哥看来是打算和李思思拖后期了,对方的补兵手段,也的确是比较稳定的,虽然也是被李思思的几个树苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前为止,他的血量还是在半格以上的。
但是,李思思的树精,血量虽然看上去是比较多,可是硬伤也很明显,他的线,始终是太过靠前的。
从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当兵出生之後,中路的双方兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让兵失去视野,那麽兵就会凸攻击英雄的动作转回去攻击敌方兵。
这个设定对於兵线的控制来是很重要的。
举例来。当敌方英雄攻击我方英雄。但是我方英雄并没有攻击敌方英雄♀时候我方的兵会转头攻击敌方英雄而非敌方兵,但是敌方兵的目标没变。
在我们不主动攻击兵的情况下,我方兵的血量会开始慢慢的比敌方兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方兵死光而敌方兵还活着。
由於兵每0秒一波,所以残存的敌方兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的兵,由於兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少。
当兵线前推时—了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的握性。
所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击兵削减血量的,因为一旦敌方兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推。
事实证明,在比赛中,控制兵线是很重要的。
特别是在的排位赛里,如果你不会控制兵线,那么你很难突破1500的ra。
所有二流玩家基本上都是在1500-1600分内徘徊。
如果学会控线,可以让你拥有金钱上压倒性的优势□至可以防止被a。
很多朋友不喜欢单纯的补刀和打钱,因为你需要推塔来获得这场游戏的胜利。不过草率的推塔和有计划的推塔是不同的。
这一场比赛之中,李思思的树精正是如此,他现在所处的位置是比较尴尬的,后退丢经验,前进怕被抓,插眼又有时间限制,随时都得的幸运哥的石头人出现!
当兵在攻击你的时候,你的兵就会比对方的兵要血多,兵线就会自然的推过去,你想要a兵吃钱就要跟着兵走,敌方打野爸爸就更容易a你。
一旦你被a,损失的不仅仅是几个兵的金钱,还有等级上的压制!
而王族战队这边,石头人到了六级之后,a的成功率,更是达到了最大值,基本上大招在手,石头人a一下肯定就得死一个人,石头人的大招前期也就一分钟多一点吧,如果有减少的装备的话自然会更少,这种情况下,上路得死的多惨?
总之,四级已经死一次的树精,如果在8级的时候再死一次,上路的话,基本上就是放养了,送给狗头人补兵了,所以,李安是绝对不可能允许这样的事情发生的。
抓人,势在必行!
虽然纳瑟斯狗头人算是不容易被a成功的角色,手上握有强大的缓速技能,也带了虚弱这个招唤者技能,用的好基本上可以轻松逃命一两次,但是,李安并不会觉得恐惧!
虽然,狗头人的兵线,看上去是不利于抓人的,靠近塔下的这个方位,一向是兵家必不争之地,因为抓人就得顶塔,没有什么人愿意吃力不讨好,但是,李安还是选择了抓!
“有点任性啊,安殿下放弃了看上去比较好抓的狐狸,选择抓兵线不好的上路!”