在塔南的那个寸的主屏幕上,全屏演示出来的是一个用简单的绿色线条构成的45度角俯视的三维视图,形成的是一个建筑群的样子,这正是大家都已经熟悉得不能再熟悉的个园区。
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()随着塔南按下了一个按键,在个三维的空间里,出现了一个个锥形,每个锥形都是从建筑的一个点射出,在某处透射出一张照片。
每个锥形的大小和角度都不同,但一个个锥形叠加起来,却呈现出了奇异的效果。
照片里的内容叠加重合,通过软件的分析,将二维的投影转化成三维的模型,将植物、人物、摆在角落的自行车,纸板箱之类的东西都变成了不甚详细的三维模型,并且表面都还有能够呈现纹的贴图。
而在那些照片中的人物,因为软件的计算不甚详细,则变得比较抽象了起来,从不同角度看,看到的都是那个侧面的照片为主的画面,像是将几张照片减剪下来贴在一起。
由于照片数量有限,没有覆盖到个园区,而在没有覆盖到的地方,则向人呈现着绿色的图纸式的线条。
塔南兴奋地解释:“这是那次我们王襄临和阿信那帮人聚集在一起的照片时萌发的灵感。
因为我们只能记录一些静态的东西,一些环境,却没办法把这些内容组织起来。
我回来之后就在设组织这种内容的方式,有空间,有光影,有静态也有动态,不过,单从静态画面或者仅从录像来看都有些不足。
主要是都没办法显示那种空间感。
而我们在空间中的活动,肯定是很有意义的。
来去,就出了这种组织方法,不过,现在做的这个概念演示版。
只有简单的功能。
只能呈现一个瞬间的实景空间,连续空间分析的功能我还刚开始制作。”
塔南进行着更详细地说明。
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从二维地照片里取三维模型的技术,其实已经存在有一段时间了,人们对光技术的了解使得这种很耗资源的数字分析法越来越完善,也越来越节省系统资源。
塔南利用的只是这项技术的一个部分,他并不要求分析出完的三维模型,而是通过几张照片,拼接出一个大概的样子就可以了。
归根到底。
实际上他在进行地是一种形式不同的拼贴画而已。
在这个系统里贴图,要求是不同的。
除了图片,还需要镜头的特性,拍摄照片时候的镜头焦段、光圈快门组合、拍摄照片的位置和方向。
当然,位置和方向是一个相对有宽容度的录入,系统根据其他照片的情况,综合纠错出一个大致准确地位置。
而在录入照片的时候,除了上传照片。
就是确定拍摄地点,并且朝着拍摄目标拉一根三维空间里的虚拟的线。
然后,系统按照相机地焦段等等,自动生成锥体。
并且开始分析照片里的内容。
“老大,现在系统还很有问题,我在我们自己这里进行拍摄录入。
所有的相机都是经过精确定位地,都在这个系统里有非常准确的三维坐标,和目标点坐标。
我尝试过容错的自动运算,好像还有不小的问题,程序需要进一步优化。
另一个比较麻烦的就是,我对相机和镜头不太了解,不同相机和镜头的光特性不熟悉。
比如,同样焦段的两个镜头。
实际上颜色啊什么的都有区别。
对同一物体地判定不太准确。
而且,不同镜头景深都不同。
焦外地那些虚化内容,实在是不知道该怎么还原成数据。
还有一个个锥体,这次我都是按照所谓的标准成像范围图表来制作地,但实际上,哪怕相同焦段的镜头,有时候还是有区别的吧?
反正,现在看起来是还不错,真的是挺好玩的一项技术,但是,我越做越头大啊。??”
塔南叹道。
他现在已经被这项很好玩的技术迷住了。
在他看来,这项技术可不仅仅是拼图那么简单了,它不仅释放了一张照片蕴含着的空间的意义,在同样或者在类似的地点拍摄的多张照片,还可以将照片的时间意义也释放出来。
这种力量,对于他这么个数位艺术家来说,可有着太过强烈的蛊惑力了。
楚弘对这项技术到底如何并不太了解,他也就知道,这个大概真的是很难很复杂的一项技术。
但萧永却也被这项技术吸引住了。
塔南现在建立起来的的确是一个非常初级的技术体系,但这项技术要是能够真的上线,那的确是一项介于平面的影像世界,和萧永规划中的那个虚拟的图片世界之间的非常有吸引力的界面。
而如果能够成型,这是一个由无数的用户自己来创造的微观的ggleearth系统。
当然了,萧永手里可没有能够和ggle比肩的人力、财力、物力,要创制这么大的一个系统,他也实在是没信心。
但是,一股冲动在他的心底涌起:不做做看,怎么知道不行呢?
相比于这个实景拼贴系统,他象中的那个完全依赖图像构成的世界更不切实际,要是在这样的东西面前就退却了,那将来怎么办呢?
抛去对于将来的憧憬,萧永也不得不承认,这项技术相当吸引他。
“相机和镜头的色调,焦外的色散,光圈快门组合太复杂了。
每个镜头的确都是不一样的,我也说不好到底怎么才能从照片结合镜头数据来恢复真实的景物,似乎是个很复杂很专业的环节吧。
凭着我和各大厂商的关系,倒是不难搞来所有镜头的准确的结构和材料数据,通过现在的分析方法,能够了解镜头下的光的物特性……但是,你要一个个去反推计算?
这个不是你能干的事情吧?
听上去,我觉得似乎得找些物、数方面的人来吧?”