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郗琳的小宇宙里。

穆笙很快就将有问题的小地图优化一遍,并将随机组合小地图为大地图的程序也优化了一下。

旧神遗迹到底只是个单纯的逃生游戏,内核非常简单,制作难度最大的旧神怪物还源自玩家自己的幻想。

这极大减少了穆笙的工作量。

不过,完成了地图的优化还只是开始。

穆笙将旧神遗迹开放测试的原因,可不只是为了这么点小问题。

本次测试,穆笙主要还是为了寻找难度分级的锚点。

什么样的难度,适合什么样的人群,这些可不是靠猜就能有所结果的。

因此,通过测试收集信息就非常有必要了。

而测试的结果,却有些出乎穆笙的意料。

说实话,穆笙实在难以理解,为什么有些人的心理可以脆弱到这样的程度。

只不过是“噩梦”等级的新手引导,就让参加测试的人中,至少一半都没有通过。

要知道,每个承载新手引导地图的幻梦境,都是玩家进入郗琳幻梦境时刚制造的。

其中几乎不蕴含多少【混乱】的力量,不会对玩家的神智造成太大的影响。

此外,所谓的“噩梦”等级也只是单纯的字面意思,意为这幻梦境如同做梦时的噩梦一般不真实。

幻属性幻梦境到底不如梦属性严密,要不是玩家都丧失了记忆,否则很快就会发现端倪。

游戏内他们体验到的五感,其实非常不真实。

眼睛看到的画面,会和100度近视一样,较为模糊。

耳朵听到的声音其实也不是很自然。

味觉更是干脆没有,比如某位与缝合怪拼命甚至动了口的仁兄,就什么也尝不出来。

嗅觉更是不存在闻久了“嗅觉迟钝”这样的现象,这一点许诚在沼泽地图就察觉到了一些。

此外,由触觉提供的感知,更是虚假到了极致。

这些穆笙虽然也可以完善,但会极大增加幻梦境的大小,没有意义。

毕竟旧神遗迹的主要作用,还是为【混乱】技能的发挥提供平台。

然而已经如此拙劣的幻梦境,却依旧让不少人难以冷静下来!

对此……穆笙其实也没什么想法。

顶多是觉得,他竟然还高看了他们。

总之,继地图的优化之后,穆笙开始划分难度。

最低难度的旧神遗迹,在混乱属性的影响降无可降的情况下,穆笙将真实度再次下调了一个等级。

同时,穆笙还启用预备好的手段,降低幻梦境受【混乱】属性影响的速度。

让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。

体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。

一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”或许算?

毕竟,玩家在小宇宙内的记忆,虽然只是云文档的备份。

但这些多出来的记忆,回归云文档后,可不会被删除,而是会被融合。

对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。

因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。

在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。

言归正传。

最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。

若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。

只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。

穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。

简单模式之后,是一般难度。

一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。

这一难度下,穆笙不准备降低真实感。

这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。

像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。

因此,真实感肯定是不能再降的。

不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。

同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。

这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。

接着是困难难度。

与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。

一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。

抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。
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