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第三百九十六章 人类的武器(1/4)

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当某个玩家根本不知道在游戏当中哪个才是自己的游戏人物之时,会发生什么样的事情?

——正常人的反应肯定是在键盘/手柄/触屏上乱按一通,看哪个人物对按键有反应就能确定到底那个角色才是自己的游戏人物。

但要是玩家身上有着‘绝对找不到自己的游戏角色’这个设定呢?

——那么他就会恼羞成怒的点击卸载,并发誓自己以后再也不玩游戏了。

然而地球这个游戏可并不是那些能够卸载的游戏,就连删号重练(自我认知偏差患者)都必须满足极为苛刻的条件才行,哪怕技术再怎么菜再怎么找不到游戏的乐趣也必须要玩这个游戏——当永远找不到自己游戏角色的玩家加入到这样的游戏当中之后,会发生什么事情?

——刚开始这个玩家或许会稍有兴緻的乱玩,但很快就会像是其他那些玩家一样玩腻了这个游戏,陷入到了不想玩却又不得不玩的境遇——哪怕是你对某种事情再怎么感兴趣,一旦将其视作自己的职业或者说‘不得不去做的事情’之时,你对这些事情的兴趣也会迅速的下降,从而体会到原本体会不到的枯燥感。

而且这种找不到自己游戏角色的玩家绝对会比其他那些正常玩家更早的进入到这种状态:因为其他玩家或许还能够在不同的游戏阶段找到属于自己的不同乐趣,就算有玩家玩腻了当前阶段的玩法,还有其他尚未挖掘出来的玩法以及其他路线的玩法甚至是同一玩法的不同阶段在等待着他们;而这些找不到自身游戏角色的玩家将永远在这个阶段徘徊,找不到自己的游戏角色也就代表着无法去主动触发剧情、更无法进行学习加点,说不定还会触发‘父母担忧你的情况把你送进精神病院进行治疗’的剧情,到时候想要追上其他玩家的进度就更难了,一味的失败自然不会激发什么积极性。

最终导致的结果就是玩家让这个不能关掉更不能卸载的游戏进入到‘挂机’状态,让游戏角色的行为动作全部进入到‘一动不动全凭本能’、也就是在无人操纵的情况下根据游戏初始机制做出动作的状态,只有偶尔有兴趣的时候才回来再次乱按一通让角色做出各种无意义的动作,最后发觉自己还是只能在精神病院待着而且没其他好戏可看之后再次失去兴趣,任由那些精神医师兴緻勃勃的研究游戏角色在玩家操纵下做出的无意义举动包含着什么意义。

我们现在再把玩家视作灵魂、把游戏角色视作 ,是不是就能很轻易的看出自我认知缺失以及自我认知偏差究竟是个什么原理了?

简单来说,自我认知偏差就是原本的玩家觉得自己把号练废了所以又自己编出了个强人工智慧代打,在帮助这个强人工智慧完善了自身拥有了完整人格之后就彻底把号交给了这个人工智慧,而这个玩家自己则是甩手不干钻漏洞不玩这个游戏了;自我认知缺失则是游戏玩家完全找不准哪个才是自己的角色,又因为高难度开局对游戏的兴趣呈直线下降,还没办法像是那个自我认知偏差的玩家那样钻空子让别人代替自己玩这个游戏,于是乾脆选择了把游戏挂机,只有偶尔兴趣来了才对游戏角色进行一段夏姬八操作,然后再次把游戏挂机。

总而言之,这两者都是因为各种原因不想玩游戏换句话说就是不想活了的人,但是他们却都有着超越其他普通玩家的潜力——自我认知偏差塑造出来的新人格远远比他原本的人格适应在这个世界,甚至要比其他那些正常人还要适应的多;而自我认知缺失也有其独特的特点:他跟自己的号并不是绑定的。

——也就是说,他可以在不允许代练存在的游戏当中,当一名不会被系统捕捉到的代练。

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曾经说过, 和灵魂是互相绑定的东西, 为灵魂的容器,灵魂为 的核心——如果换做另外一个容器去装这个核心,那
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