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第1章 关于声明(1/2)

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是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部络《飘渺之旅》。 .现在河蟹大风飘过,暂时停更,是因为之前有太多字的不cj【望天】。

在这里作者君给大家一个交代:等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

作者君的这本写游,是为了纪念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化【至于‘天然’的是什么,大家心照不宣~笑】。

作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新游就在的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑(*^__^*)。

游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球n圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少bug,也欢迎读者小天使们提供好的建议,指正缺陷。

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的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中【笑】

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以下是部分文章设定:

关于世界观设定:

星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和全息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以**思考的‘全智能机器数据体’。

直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。

不过不为人知的是,江湖中的部分智能nc为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

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关于《江湖》游戏设定:

六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京

人物属性分六大类型,分别对应以下数据:

力量

会心

耐力

敏捷

命中

招架

关于智能nc:

智能nc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。

智能nc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。

关于坐骑、宠物:

定义为非玩家角色,所以同nc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。

关于交互:

玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离
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