收好战利品,白沫命令二级刀兵丙留下警戒后,就准备到旁边看看。>
旁边只有一个远程弓兵,而躲在沙墙后面的刀兵是近战职业,又有等级优势,白沫并不担心他们会输。>
只是有点担心那两个一板一眼的刀兵,因为没有人指挥太过死板实诚,生命值大降。>
这不是她想看到的,所以她必须赶去看看情况。>
九米的距离非常方便,不到一分钟白沫就到了。>
刚走近,白沫就看到了熟悉的光团,于此同时系统播报音响起。>
【恭喜玩家击杀成功,获得一次抽卡机会,已累计三次,是否抽卡】>
看到生命值还挺高的两个刀兵,白沫放下心来,让他们坐下恢复生命值,继续警戒。>
不到最后一刻,不能有一丝松懈。>
不过他们是不是有点慢?>
往回走的白沫,还没有听到熟悉的阶段播报音,隐隐有点疑惑。>
她没记错的话,他们这次的玩家人数,总共十一人。>
那么这第一波系统兵种的分配,应该是(3,3,3,2)这种常规的平均分配。>
如果有玩家是非酋附体,可能会有点差异,但是大致分配不变。>
按理说到现在应该结束了,毕竟两三个小兵,通过一两个入口,十分好攻击。>
就像她一样,第一波攻击几分钟搞定。>
那到底是哪一边出了差错?>
木兵陆安的影子首先排除,如果他连两三个小兵都解决不了,也不用留下的这么痛快。>
就只剩下骑兵白奇和矿兵乐雅。>
他们刚经历长途跋涉,十分疲惫精力可能跟不上。>
而且看他们身上的血迹,可能受了伤,身体也许需要休养。>
这两点原因,让他们两的嫌疑最大。>
不过白沫还是偏向,矿兵乐雅那里出了问题。>
出手大方的骑兵白奇,背包资源丰富食物众多,即使身体不适,凭借续航能力,也能撑下去。>
而且也许他背包里就有召唤卡,根本就不用白沫担心。>
但是另一个矿兵乐雅,就不一样了。>
白沫从她的行为中,隐隐感觉到,她可能背包资源并不丰富,有召唤卡的几率,也不是很大。>
如果遇到了三个兵种……>
确认目标的白沫,转头向着右边的主干道方向跑去。>
这一片仙人掌林实在太大了,但是留的出入口又不能太多太少。>
因此白沫除了采用九米间隔一米的方法修筑沙墙,还耗费了不少精力和时间,修筑了加长的沙墙。>
九米相隔的沙墙,让他们的战斗变得轻松,加长的沙墙,将其他可能被突然袭击的路堵死。>
不过加长的沙墙的优点虽然不错,但是太长了。>
跑了至少五六分钟的白沫,在看到熟悉的记号时,知道马上要到主干道附近了,立马加了把劲。>
矿兵乐雅的战况,让白沫大吃一惊。>
她的推断没有错,如果她晚来一会儿,矿兵乐雅也许就要被淘汰掉了。>
她是一个三级矿兵,此时正与两个三级残血刀兵,一个三级远程弓兵,互相对峙着。>
在赶过去的白沫看来,战况已经僵持,矿兵乐雅隐隐有点束手无策。>
对于那么小心节省的矿兵乐雅,白沫脚步不停,迅速的跑到她的另一边,准备前后夹击,分担她的压力。>
沙墙口旁。>
额头直冒汗的乐雅,没有发现任何动静,她全身酸痛的躲在沙墙后面不敢出头。>
一是刚才付了太多报酬,想要省一些食物在背包里,为弟弟妹妹们留点食物。>
二是她的生命值降低的太快,想节省的她,只能坐在地上恢复生命值。>
她现在十分狼狈,但是膜拜的沙墙设计的确非常好,让一对三的她,挺到现在。>
虽然没有淘汰危险,但是如果要让她解决掉全部攻击兵种,也有点困难。>
她不敢冒头,因为弓兵在外面一直在射击沙墙,而两个刀兵不断向沙墙口进攻。>
矿兵乐雅猫在沙墙后,机械的挥动着手里的铁矿稿,将靠近沙墙的两个刀兵逼退。>
因为身体不适不够灵活,她磨掉两个刀兵生命值的同时,自己的生命值也挺不住了。>
害怕直接淘汰,每当生命值过低时,矿兵乐雅就会坐在沙墙口的旁边,挥舞着铁矿镐。>
虽然攻击的伤害,只有一两点生命值,但是胜在安全有效果。>
看到被自己不断逼退一点的两个刀兵,矿兵乐雅终于有了喘息时间。>
她觉得只要自己坚持一下,将他们磨死也不是不可能。>
另一边。>
绕道沙墙外的白沫,没有直接去接近弓兵。>
而是隔着十几米饶了一圈,然后从弓兵身后,缓缓靠近。>
在距离九米远,白沫到了弓兵的射程警戒范围后,握紧手中的铁锄,左拐右拐的快速向着背对她的弓兵跑去。>