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第206章 盈利点(1/4)

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上午的工作是忙碌的,刚刚送走了齐非飞总裁,紧接着,秘书部副主任田园便带着厚厚的文件夹进来了。

“董事长,上午好。”

“辛苦了,田园,有什么事儿坐下来聊。”

“哦,好的,谢谢董事长。”

这时,秘书郭丽仪小姐姿态优雅的端着两个葡萄酒杯进来了,晶莹剔透的酒杯里盛放着殷红如血的法国拉图酒庄1979年份珍品红酒,泌人肺腑。

“噢……这……太谢谢了!”

一瞬间明白了,田园感动的不要不要的,眼镜后面似乎已经湿润了,连忙双手接过葡萄酒杯。

“呵呵,这次收购做的不错,特意为你准备的庆功酒,尝一尝,这个年份的拉图红酒可是珍品。”王耀城神情和蔼,端起今天的第二杯红酒,举杯示意。

似乎一股暖流涌入心中,就像战士出征,田园神色郑重地端起酒杯一饮而尽,估计也没有细致品尝。

这种带着华国礼节的尊重,效果无疑是极好的。

王耀城微笑的点点头;“好,坐下来说。”

能够担任秘书部副主任,田园本身的能力相当强,一手操作了并购暴雪公司。

收购暴雪公司纯属王耀城临时起意,而且这一笔收购数额并不大,这十来个人的小公司收购82%的股权花了136万美金,,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯高兴的卖出了硅与神经键(暴雪)公司,在25岁之前实现了财务自由。

按照红帽公司在硅谷的咖位,能够被看上并出资收购,是每一个硅谷创业公司的荣幸,高兴屁颠颠的。

寒酸的暴雪公司也没什么家当,收拾下就搬到红帽公司总部所在地,入驻硅谷这座地标性的恢弘建筑,整个儿的鸟枪换炮了。

根据收购计划,迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯依然保留部分股权,同时在公司从事自己喜爱的游戏开发工作,主持游戏开发运营,再也用不着担心开发游戏资金捉襟见肘。

背靠大树好乘凉。

小公司往往受限于资金的短缺,很多好的创意无法实现,包括游戏引擎的开发,画面渲染和架构设计,都需要投入大量资金,才能达到预想中的完美效果。

九十年代游戏大多粗制滥造,十几年后回想起来简单的可笑,最关键的因素就是更完美的画面,需要大量的资金投入,这是中小型游戏公司无力承担的。

谈论到游戏开发,暴雪公司绝不缺乏创意,影响公司进一步发展的瓶颈正是资金。

于是,红帽公司愿意招安,孤魂野鬼的暴雪公司自然就开开心心的抱大腿了,公司拿的出手的只有《赛车》和《失落的维京人》两款游戏,还没有傲娇的资本。

王耀城所看重的,正是三位公司创始人杰出的游戏开发能力和天才的想象力,与其说是并购硅与神经键(暴雪)公司,莫如说是为了招安这三位天才开发者,

在他看来,现在的暴雪公司最核心的资产就是这三个大学生。

暴雪公司创始人秉承的精品理念近乎于苛求,让“暴雪出品、必属精品”深入人心,这得益于几名热爱游戏的公司创始人,近乎于强迫症的完美追求。

暴雪在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。

在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。

当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。

他的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不
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