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第一千一百三十六章 职业选手都得细!(第三更!)(1/2)

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丛刃猪妹……

r也注意到了对手带的天赋符文。

进游戏第一时间观察对手的基石符文,时刻观察对手出装,出门带了几个眼。

这是一个合格的职业选手尽可能都要做到的事。

这样才可以在最短的时间内给队友进行反馈。

比如打上单和自己对线的玩家在清理完一波兵线后进入了一下河道,片刻后又返了回来。

这个时候玩家就需要从往返的时间判断出对手大致的插眼时间。

再通过眼位的持续时间就可以很轻松的判断到对手眼位大致的消失时间了。

以此传递给打野讯息。

作为打野,干这方面的事儿就会比较多了。

有的职业选手会频繁去切屏看边线的情况。

这不是他闲的蛋疼,也不是为了刻意给看他第一视角的观众们秀手速。

其实这只是在观察边线有没有打起来的情况,打起来的话对手交了什么技能,帮助队友做出更精准的计算罢了。

玩家们也可以效仿这一点,当然有个前提,那就是别切来切去没打两把自己先晕了。

“这种猪妹有点麻烦啊……”

r挠了挠头。

他突然又有了一种似曾相识的感觉。

这种感觉以前也遇到过。

比如说看到对手带一个冷门天赋时,仔细想想这冷门天赋的效果后感觉会很麻烦。

但轮到自己再玩同样的英雄时,还是会选择主流的天赋带法。

丛刃天赋……

r想了想香锅的打法,突然有了一种荒诞的念头。

这个猪妹不会是想入侵他巨魔的野区吧?

巨魔虽说无位移,抓人的手段也比较单一,没有硬控。

但野区单挑,别说是六级之后了,就算六级之前也不虚绝大多数打野啊。

特别是物理攻击类型和坦克类型的打野。

猪妹这种肉坦如果是带的余震,r敢横在野区里走同时巴不得猪妹赶紧过来反野。

但他带的是丛刃啊。

r虽然没有去玩过丛刃猪妹。

不过凭借经验,他很清楚,丛刃代表着猪妹只要一头拱到他,他必被打掉超过一半的血线。

技能的少许控制足够打出丛刃的三下,只要再挂一下技能就可触发技能的被动。

冻住之后的一下平伤害是最高的。

也就是说,他如果在野区的血量低于三分之二,被这个猪妹碰到就得掉头跑?

这是什么操蛋的想法!

r甩了甩头。

“线上都小心些吧,这种猪妹的能力会很强。”

r此时突然注意到了阵容的整体性有多强。

这个猪妹如果去上路的话,杰斯死亡率是最高的。

只要被猪妹挂上一下被动,有位移的派克跟进配合猪妹进行普攻,几乎瞬间就能触发猪妹的技能被动然后将杰斯控制住。

杰斯这把必须要做水银鞋!

而且要尽可能的先早做。

上中两路都手短倒是没错。

但正因为人家是近战英雄,所以才更容易配合猪妹呀。

“我前期肯定要压的啊。”

上线之后,皱眉说道。

玩个杰斯,打派克这种东西,他好不容易来了自信了但是却莫名的不敢压。

黝黑深邃的野区给到他太多压力了。

这也是为啥很多观众看到明明拿到了强势英雄却不敢过去压制的选手时,会说我上我也行。

上帝视角和第一视角终归差别很大。

杰斯这个英雄是猛,问题推线太猛了敢抓就
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