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第二百三十一章 全是细节(保底1)(1/2)

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借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍。

瑞文的血量越来越低,的心情也不免紧张到了极致。

他强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线。

一开始的时候他想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上他。

但现在已经迟了。

奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远。

所以在看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个。

那就是两段位移,掐着第三段技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段跳到墙的另一侧。

蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的。

如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低。

想道这,努力的开始向墙边靠近。

当预测到距离差不多是,突然交闪!

二段技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段。

在没有技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段日墙的举动。

为了保险起见,已经把自己所能做到的一切都做到了极致!

咻!

蓦然间,奥拉夫也交了闪现。

闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些。

“闪现日墙?”

就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非。

大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!

你闪过来做什么?

莫名的,好像没有那么难受了。

本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑。

有点舒服。

这一瞬,脑海中闪过了无数念头。

却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移。

单位碰撞体积!

英雄联盟作为一个5游戏,在一些细节上的完善相当不错。

就比如说单位碰撞体积。

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英雄穿过小兵,可以使小兵原本的行进路线出现些许波折。

而召唤师在操控英雄进行对线时,也偶尔会出现被小兵卡了一下放跑敌人,或者说干脆被卡住动弹不得的乌龙事件。

同样的,英雄与英雄之间也存在着单位体积碰撞。

在5赛季,幻影之舞也就是红叉这件装备是可以帮助英雄免除单位碰撞体积的。

然而上单英雄却几乎不可能去做这件装备……

砰!

瑞文第三段技能抬起。

然而预料之中的过墙动作却并未出现,瑞文……日墙了!

奥拉夫被短暂的击飞后,看着落在自己眼前的兔女郎锐萌萌,舔了舔嘴唇。

当即抡着斧子就砍了上去。

“这边瑞文一个巨大的失误啊,三段没跳过去,不然的话可能就跑了。”

孙亚龙一拍大腿。

没有了位移技能的瑞文,在面对奥拉夫的情况下和小羊羔没有什么区别。

三两下就被砍死,奥拉夫拿到了一血。

1分40秒,1血到手!

同时也是本届赛爆发一血时间最早的一次!

现场观众先是嘘声一片,但没过多久,观众们似乎听到了解说的分析,顿时欢呼了起来。

“不是失误,是单位碰撞体积。”


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