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第151章 极致晦气骨灰盒(2/2)

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硬着头皮进入了车辆,他就发现了第一个问题。

之前在搜索枪支的时候也有感觉,但是角色进入车辆的时候尤其明显。

“流畅度不行,一开始可能还好,看久了是真的别扭啊。”

随后林羡驾驶着跑车往地图边缘开去。

地图显示周围是有海域的,那么写实场景最难做的就是水!

水波纹的计算要达到写实,那

可是技术难点,不仅需要大量的数据计算,还要考虑肉眼所见的流畅性,稍微不注意,就会出现僵硬感。

纵使是林羡的上辈子,行业内关于水波纹如何做的真实,都是难点。

不一会,林羡看到了“海。”

看了一秒,他掉头就走。

辣眼睛。

这和蓝底加白纹贴图有什么区别?

蓝是蓝,林羡也只能说一句,这水质真好,呵呵。

接下来他又去了旁边的“小镇,”正巧遇到了人。

“来得好。”

随后林羡与对方开始枪战火拼。

他的子弹精准命中对方的头部。

系统显示:“糖醋排骨使用95式自动步枪成功击杀张家二大爷!”

“成功击杀?不应该是爆头吗?”

对于《丛林战役》的系统判定,林羡还没摸清楚,有些疑惑。

走上去开始舔包。

人物舔包时候的卡顿再一次出现,然后林羡清楚地看到了穿模。

“……”

穿模始终是所有包含3动作类游戏的大难关。

也是不少玩家心中的坎。

毕竟穿模真的不好看!

在上辈子中,不少3游戏碍于技术问题,许多游戏厂家都不想去设计那些穿模概率高的服饰。

也有的3游戏,风格在哪里

摆着,不得不有那些灵动飘逸的服饰存在。

为此,不穿模甚至成了这类游戏的画面指标。

谁家游戏要是做到了不穿模,那可得拿出来狠狠宣传嘚瑟一把。

任你家游戏剧情再跌宕起伏,扣人心弦,可是互动的时候一穿模,气氛全无。

所以,玩家中就流传过一个段子。

我剧情好,你穿模。

我外观好,你穿模。

我画质高,你还是穿模!

“我去…这什么鬼玩意儿啊!”

一旁的石原突然怒吼一声,引得几人回头。

除了林羡能惹石原破防以外,这些日子的接触,还没谁见过石原破防呢。

“咋了?”

林羡瞄了一眼他的电脑屏幕,灰屏,角色已经死亡。

而死亡画面也很搞心态。

《荒野行动》中死亡会变成一个木盒子,而《丛林战役》中,死亡也会变成一个盒子。

可是这个盒子的大小……

怎么和骨灰盒…

不能说毫无关系吧,可以说一模一样。

如果把这个墨绿色的花纹换成黑色或者白色的话……

“哈哈哈哈…骨灰盒…哈哈哈闻人棋可真特么会设计啊!”

林羡直接笑出声,太搞了啊!

石原气得咬牙切齿,嘴里吐出两个字:“晦气!”
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