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第九十四章:不会咕的(1/4)

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( ) 殷间手臂搭在了灰太狼的肩膀上,反问道:

“你制作的塔防类武器是不是都是固定的?”

“玩家在购买后,就可以立刻使用?”

灰太狼疑惑:“塔防类型的游戏不都是这个样子吗?”

“用购买的武器,抵御一 的怪物,从而获得奖励,购买更强大功能更多变的武器。”

灰太狼想不明白殷间问这个干嘛,因为只要是个设计师都知道,这基本上算得上常识了。

“你还记得我说的随机类吗?”殷间说完,没等灰太狼开口继续说道:“随机类,并非一个种类的游戏,而是一种设定,它可以运用到任何种类的游戏上面。”

“这..如何运用?”灰太狼是越听越迷糊。

要不是殷间此时一副正气凛然的模样,他都觉得对方是在忽悠自己了。

殷间像是看出了灰太狼的心思,不急不缓的一副前辈模样:“就拿你精通的塔防类游戏说。”

“重复的关卡是不是很容易让玩家产生厌倦情绪?再玩变得极低?”

灰太狼点头很是认同,这个问题已经困扰了他很长的一段时间了。

他做出的游戏,再玩率普遍的只有百分之十几,这也是他做了两年半的时间还只是一个中级设计师的根本原因。

他也想过转型,但..扑的更惨了。

“这个问题我也想办法解决过,比如特殊武器,只有完成特定成就后才能获得,只不过效果并不是特别好。”

灰太狼有些郁闷的说道,他费了极大的精力想要改变这种状况,但收效甚微,回报远没有付出大。

听完灰太狼的话,殷间嘴角翘起:“这种办法只是治标不治本,玩家之所以会厌倦,是因为玩法的单一。”

灰太狼若有所思的点点头:“菜狗大哥大,那如何改变呢?是增加更多类型的怪物还是更多的地形..”

他尽力的想着解决的办法。

但说出的方法,都被殷间给摆手否决了。

“你的这些方法虽然能有所改变,但依旧是没有改变根本问题。”

“玩法单一,那你就在游戏中增添其它元素,但这元素也不是随便加的,需要一定的考量,不然游戏就变成四不像了。”

殷间说完,给灰太狼一定思考的时间。

让他想不出办法,而后自己再说出办法,这样才会让对方觉得自己牛逼。

当初他就是靠这一招在大学说服了一众同学,直到大学毕业了才反应过来自己被忽悠了。

果不其然,灰太狼就如他想的那般,抓了抓头,完全没有头绪,最终还是将求助的眼神看向了自己。

殷间见此,也没有继续卖关子,直接说道:

“我说的随机类,便是增加游戏的多样性。”

“让游戏的随机性变多。”

“比如塔防的武器,你将其分解成一个个模块,模块有低级有高级,不同的模块拼接在一起的效果也不同。”

“如何拼装出有用的武器,这就需要玩家们自己思考了。”

“而这是不是就转移了玩家的注意力?还增加了游戏的趣味性?”

“再者,你怪物也不一定要真的常理来,多安排一些随机事件,比如突然冒出几只怪物。”

“这些怪物不一定要强,但一定要够吓人,这样便可时刻让玩家处于一个精神高度紧绷的状态,减少分心概率,增加代入感。”

听完殷间的话后,灰太狼被彻底震撼到了。

无数想法在他的脑海中闪过。

分析着殷间话语中的可行性,而后便发现,真的可行!

困扰自己这么多年的问题,竟就是
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